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符文之地傳說優先權是什么_LoR時間點有哪些

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2020/2/10 16:45:10來源:本站原創作者:西南小小九七人氣:2

LOR的時點與優先權設計讓人想起Artifact,后發先至的堆疊設計又讓人想起萬智牌。可以說,和A牌一樣,LOR上圍繞著優先權展開的勾心斗角是對局的重中之重~下面就來和小編一起看看吧~

傳說優先權是什么_LoR時間點有哪些

優先權

優先權是一個天然提高互動性的設計,因為一張單卡在不同時機打出的效果天差地別(冰谷弓箭手后手打免費送一個凍結,空場打虧模;大破敗面對開場宣攻毫無作用),就鼓勵了玩家之間通過牌序來達到削弱對方單卡效果的目的。

在這個游戲里,不需要帶很多解牌、很多法術,單通過牌序就能打出不同的策略。控制套牌總希望在自己的攻擊回合鋪場、晚進攻,來防住對方下個回合的開場宣攻。而快攻套牌幾乎總是希望開場進攻,以規避可能的阻擋者和清場。

另外,共用回合讓先后手平衡變得不再是個問題。期待能看到相關數據。

比起Artifact,LOR的優先權設計有了兩點不同。在我看來這兩點都是改善。

優先權與上回合讓過順序無關,而是有規律地互換。

這讓每個回合的策略有了明確的目標:我在我的攻擊回合同時要考慮防住對方下回合的開場宣攻,就要有針對性地鋪場。

而在對方的攻擊回合,我在知道自己下回合能宣攻的時候,就可以放心的虧節奏,比如下黑默丁格之類的操作,因為這回合對方下的怪起碼要等一個回合才能踢我,而我下回合可能已經通過法術完成返場了。

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